APSNY Harikalar diyarı

  • PERMAINAN
  • Kejohanan Batu, Kertas, Gunting adalah kejohanan dalam talian dengan ganjaran mata wang kripto, di mana pengguna menyertai melalui profil mereka di https://apsny.tr.
  • Pemain menyertai kejohanan di laman https://apsny.tr/game dan berhadapan dengan lawan dengan memilih batu, kertas, atau gunting.
  • Untuk menyertai permainan, anda perlu log masuk dengan akaun pengguna Apsny.tr. Pengguna tetamu akan diarahkan ke skrin log masuk apabila mereka mengklik butang "Sertai Permainan".
  • Pendaftaran berbilang dari peranti atau alamat IP yang sama tidak dibenarkan. Peraturan ini dikuatkuasakan untuk memastikan persekitaran permainan yang adil.
  • Kejohanan ini terdiri daripada pelbagai liga dan kumpulan: Liga Kelayakan, Liga Amatur, Liga Profesional, Liga Ketiga, Liga Kedua, Liga Pertama, Liga Super, dan Liga Juara-Juara.
  • Dalam setiap kumpulan, pemain bersaing dalam pusingan Kelayakan, Suku Akhir, Separuh Akhir, dan Akhir.
  • Pemain memilih 3 gerakan utama (Batu, Kertas, Gunting) dan 3 gerakan simpanan untuk setiap perlawanan.
  • Gerakan dibandingkan dengan gerakan lawan. Pemain yang memenangi 2 gerakan utama memenangi perlawanan. Sekiranya seri, gerakan simpanan digunakan.
  • Dalam kes seri, pemenang dipilih secara rawak dan ditunjukkan dalam sejarah perlawanan.
  • Jika gerakan tidak lengkap, keputusan perlawanan tidak dapat dikira, dan pemain diminta untuk melengkapkan gerakan yang hilang.
  • Pemain yang menang memperoleh mata BSC bagi setiap gerakan. Mata dikira dengan pekali yang berbeza berdasarkan tahap kumpulan.
  • Pemain yang memenangi perlawanan akhir akan naik ke kumpulan seterusnya.
  • Pemain yang memenangi Liga Juara-Juara menerima 50.000 mata BSC dan memperoleh gelaran juara.
  • Pemain yang kalah dalam perlawanan akan memasuki tempoh menunggu selama 24 jam.
  • Selepas tempoh menunggu tamat, pemain boleh menyertai kumpulan baru dan meneruskan permainan.
  • Mata BSC pemain dan bilangan perlawanan yang dimenangi disenaraikan dalam kumpulan dan pada papan pendahulu umum.
  • Tiga pemain teratas di papan pendahulu dipaparkan dengan pingat.
  • Permainan ini boleh dimainkan dalam 18 bahasa, termasuk Turki, Inggeris, Jerman, Sepanyol, Rusia, Cina, Arab, Ibrani, Abkhaz, Itali, Perancis, Portugis, Jepun, Korea, Melayu, Vietnam, Arab Emiriah Arab Bersatu, dan Hindi.
  • Pemilihan bahasa ditentukan secara automatik berdasarkan bahasa penyemak imbas atau pilihan pengguna.
  • Pemain boleh melihat 3 perlawanan terakhir yang telah selesai dan gerakan mereka di bahagian "Sejarah Perlawanan".
  • Keputusan perlawanan memaparkan gerakan kedua-dua pemain dan pemenang dalam format jadual.
  • Permainan ini menghalang perlawanan semula dengan lawan yang sama dan hanya memadankan pemain dalam pusingan yang sama.
  • Gerakan disimpan dengan selamat dalam pangkalan data, dan keputusan perlawanan dikira secara automatik.
  • Pemain dikehendaki menyertai kejohanan secara adil. Pemain yang dikesan menggunakan manipulasi atau aktiviti bot akan didiskualifikasi, dan mata BSC yang diperoleh mereka akan dibatalkan.
  • Walaupun kami berusaha sebaik mungkin untuk mengelakkan kehilangan data sistem, isu-isu yang tidak dijangka mungkin berlaku dalam aliran semula jadi kehidupan. Walaupun kami akan berusaha sebaik mungkin untuk memberikan pampasan, pengurusan laman web tidak bertanggungjawab atas isu-isu tersebut.
  • Sebagai pengendali permainan, kami berhak untuk menambah peraturan baru atau mengubah suai peraturan sedia ada apabila perlu.
  • Setiap pemain yang menyertai permainan dianggap telah menerima peraturan ini.
  • RUJUKAN
  • Sistem rujukan adalah sistem di mana pengguna mengarahkan orang lain untuk mendaftar menggunakan kod rujukan yang dikaitkan dengan profil mereka di laman https://apsny.tr/reference, membolehkan kedua-dua perujuk dan pengguna yang dirujuk menerima ganjaran.
  • Kedua-dua perujuk dan pengguna yang mendaftar dengan kod rujukan masing-masing memperoleh 25 mata BSC.
  • Untuk mengelakkan manipulasi, pendaftaran rujukan yang dibuat dengan mencipta pelbagai pengguna dari IP atau peranti yang sama adalah tidak sah.
  • Untuk mengawal manipulasi, hanya 5 pendaftaran rujukan setiap pengguna dikira setiap hari untuk penilaian.
  • Mata rujukan hanya diproses apabila pengguna yang dirujuk menyertai permainan dan membuat sekurang-kurangnya satu langkah. Jika pengguna yang dirujuk tidak menyertai permainan, mata rujukan tidak akan diproses untuk kedua-dua pihak.
  • Mencipta pendaftaran pengguna melalui aktiviti bot atau kaedah manipulasi serupa untuk memperoleh mata rujukan adalah dilarang. Jika dikesan, mata rujukan untuk perujuk dan pengguna yang dirujuk akan dibatalkan.
  • TABUNG SIMPANAN
  • Tabung Simpanan adalah kawasan yang memaparkan mata yang diperoleh oleh pengguna, yang dikaitkan dengan profil mereka.
  • Apabila mata yang terkumpul dalam Tabung Simpanan melebihi 100,000 BSC, permintaan pengeluaran boleh dibuat.
  • Tiada yuran dikenakan ke atas pengguna yang ingin mengeluarkan mata terkumpul mereka ke dompet kripto mereka. Yuran pengeluaran ditanggung oleh laman web.
  • Semua pengguna yang membuat permintaan pengeluaran untuk mata terkumpul dalam Tabung Simpanan dianggap telah menerima peraturan ini sepenuhnya.