- PERMAINAN
- Kejohanan Batu, Kertas, Gunting adalah kejohanan dalam talian dengan ganjaran mata wang kripto, di mana pengguna menyertai melalui profil mereka di https://apsny.tr.
- Pemain menyertai kejohanan di laman https://apsny.tr/game dan berhadapan dengan lawan dengan memilih batu, kertas, atau gunting.
- Untuk menyertai permainan, anda perlu log masuk dengan akaun pengguna Apsny.tr. Pengguna tetamu akan diarahkan ke skrin log masuk apabila mereka mengklik butang "Sertai Permainan".
- Pendaftaran berbilang dari peranti atau alamat IP yang sama tidak dibenarkan. Peraturan ini dikuatkuasakan untuk memastikan persekitaran permainan yang adil.
- Kejohanan ini terdiri daripada pelbagai liga dan kumpulan: Liga Kelayakan, Liga Amatur, Liga Profesional, Liga Ketiga, Liga Kedua, Liga Pertama, Liga Super, dan Liga Juara-Juara.
- Dalam setiap kumpulan, pemain bersaing dalam pusingan Kelayakan, Suku Akhir, Separuh Akhir, dan Akhir.
- Pemain memilih 3 gerakan utama (Batu, Kertas, Gunting) dan 3 gerakan simpanan untuk setiap perlawanan.
- Gerakan dibandingkan dengan gerakan lawan. Pemain yang memenangi 2 gerakan utama memenangi perlawanan. Sekiranya seri, gerakan simpanan digunakan.
- Dalam kes seri, pemenang dipilih secara rawak dan ditunjukkan dalam sejarah perlawanan.
- Jika gerakan tidak lengkap, keputusan perlawanan tidak dapat dikira, dan pemain diminta untuk melengkapkan gerakan yang hilang.
- Pemain yang menang memperoleh mata BSC bagi setiap gerakan. Mata dikira dengan pekali yang berbeza berdasarkan tahap kumpulan.
- Pemain yang memenangi perlawanan akhir akan naik ke kumpulan seterusnya.
- Pemain yang memenangi Liga Juara-Juara menerima 50.000 mata BSC dan memperoleh gelaran juara.
- Pemain yang kalah dalam perlawanan akan memasuki tempoh menunggu selama 24 jam.
- Selepas tempoh menunggu tamat, pemain boleh menyertai kumpulan baru dan meneruskan permainan.
- Mata BSC pemain dan bilangan perlawanan yang dimenangi disenaraikan dalam kumpulan dan pada papan pendahulu umum.
- Tiga pemain teratas di papan pendahulu dipaparkan dengan pingat.
- Permainan ini boleh dimainkan dalam 18 bahasa, termasuk Turki, Inggeris, Jerman, Sepanyol, Rusia, Cina, Arab, Ibrani, Abkhaz, Itali, Perancis, Portugis, Jepun, Korea, Melayu, Vietnam, Arab Emiriah Arab Bersatu, dan Hindi.
- Pemilihan bahasa ditentukan secara automatik berdasarkan bahasa penyemak imbas atau pilihan pengguna.
- Pemain boleh melihat 3 perlawanan terakhir yang telah selesai dan gerakan mereka di bahagian "Sejarah Perlawanan".
- Keputusan perlawanan memaparkan gerakan kedua-dua pemain dan pemenang dalam format jadual.
- Permainan ini menghalang perlawanan semula dengan lawan yang sama dan hanya memadankan pemain dalam pusingan yang sama.
- Gerakan disimpan dengan selamat dalam pangkalan data, dan keputusan perlawanan dikira secara automatik.
- Pemain dikehendaki menyertai kejohanan secara adil. Pemain yang dikesan menggunakan manipulasi atau aktiviti bot akan didiskualifikasi, dan mata BSC yang diperoleh mereka akan dibatalkan.
- Walaupun kami berusaha sebaik mungkin untuk mengelakkan kehilangan data sistem, isu-isu yang tidak dijangka mungkin berlaku dalam aliran semula jadi kehidupan. Walaupun kami akan berusaha sebaik mungkin untuk memberikan pampasan, pengurusan laman web tidak bertanggungjawab atas isu-isu tersebut.
- Sebagai pengendali permainan, kami berhak untuk menambah peraturan baru atau mengubah suai peraturan sedia ada apabila perlu.
- Setiap pemain yang menyertai permainan dianggap telah menerima peraturan ini.
- RUJUKAN
- Sistem rujukan adalah sistem di mana pengguna mengarahkan orang lain untuk mendaftar menggunakan kod rujukan yang dikaitkan dengan profil mereka di laman https://apsny.tr/reference, membolehkan kedua-dua perujuk dan pengguna yang dirujuk menerima ganjaran.
- Kedua-dua perujuk dan pengguna yang mendaftar dengan kod rujukan masing-masing memperoleh 25 mata BSC.
- Untuk mengelakkan manipulasi, pendaftaran rujukan yang dibuat dengan mencipta pelbagai pengguna dari IP atau peranti yang sama adalah tidak sah.
- Untuk mengawal manipulasi, hanya 5 pendaftaran rujukan setiap pengguna dikira setiap hari untuk penilaian.
- Mata rujukan hanya diproses apabila pengguna yang dirujuk menyertai permainan dan membuat sekurang-kurangnya satu langkah. Jika pengguna yang dirujuk tidak menyertai permainan, mata rujukan tidak akan diproses untuk kedua-dua pihak.
- Mencipta pendaftaran pengguna melalui aktiviti bot atau kaedah manipulasi serupa untuk memperoleh mata rujukan adalah dilarang. Jika dikesan, mata rujukan untuk perujuk dan pengguna yang dirujuk akan dibatalkan.
- TABUNG SIMPANAN
- Tabung Simpanan adalah kawasan yang memaparkan mata yang diperoleh oleh pengguna, yang dikaitkan dengan profil mereka.
- Apabila mata yang terkumpul dalam Tabung Simpanan melebihi 100,000 BSC, permintaan pengeluaran boleh dibuat.
- Tiada yuran dikenakan ke atas pengguna yang ingin mengeluarkan mata terkumpul mereka ke dompet kripto mereka. Yuran pengeluaran ditanggung oleh laman web.
- Semua pengguna yang membuat permintaan pengeluaran untuk mata terkumpul dalam Tabung Simpanan dianggap telah menerima peraturan ini sepenuhnya.