APSNY Harikalar diyarı

  • खेल
  • पत्थर, कागज, कैंची टूर्नामेंट एक ऑनलाइन टूर्नामेंट है जिसमें क्रिप्टोकरेंसी पुरस्कार हैं, और उपयोगकर्ता अपने https://apsny.tr प्रोफाइल के माध्यम से भाग लेते हैं।
  • खिलाड़ी https://apsny.tr/game पेज पर टूर्नामेंट में शामिल होते हैं और पत्थर, कागज, या कैंची चुनकर प्रतिद्वंद्वियों के साथ मुकाबला करते हैं।
  • खेल में भाग लेने के लिए, Apsny.tr उपयोगकर्ता खाते के साथ लॉगिन करना आवश्यक है। मेहमान उपयोगकर्ता "खेल में शामिल हों" बटन पर क्लिक करने पर लॉगिन स्क्रीन पर रीडायरेक्ट किए जाते हैं।
  • एक ही डिवाइस या IP पते से एक से अधिक पंजीकरण की अनुमति नहीं है। यह नियम निष्पक्ष गेमिंग वातावरण सुनिश्चित करने के लिए लागू किया गया है।
  • टूर्नामेंट विभिन्न लीग और समूहों से बना है: क्वालीफाइंग लीग, एमेच्योर लीग, प्रोफेशनल लीग, तृतीय लीग, द्वितीय लीग, प्रथम लीग, सुपर लीग, और चैंपियंस लीग।
  • प्रत्येक समूह में, खिलाड़ी क्वालीफाइंग, क्वार्टर-फाइनल, सेमी-फाइनल, और फाइनल राउंड में प्रतिस्पर्धा करते हैं।
  • खिलाड़ी प्रत्येक मैच के लिए 3 मुख्य चालें (पत्थर, कागज, कैंची) और 3 बैकअप चालें चुनते हैं।
  • चालें प्रतिद्वंद्वी की चालों के साथ मिलान की जाती हैं। जो खिलाड़ी 2 मुख्य चालें जीतता है, वह मैच जीतता है। यदि बराबरी होती है, तो बैकअप चालें उपयोग की जाती हैं।
  • बराबरी के मामले में, विजेता को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और मैच इतिहास में दर्ज किया जाता है।
  • यदि चालें अधूरी हैं, तो मैच का परिणाम गणना नहीं किया जा सकता, और खिलाड़ियों को लापता चालें पूरी करने के लिए कहा जाता है।
  • विजेता खिलाड़ी प्रत्येक चाल के लिए BSC अंक अर्जित करता है। अंक समूह के स्तर के आधार पर विभिन्न गुणांकों के साथ गणना किए जाते हैं।
  • फाइनल जीतने वाला खिलाड़ी अगले समूह में आगे बढ़ता है।
  • चैंपियंस लीग जीतने वाला खिलाड़ी 50.000 BSC अंक प्राप्त करता है और चैंपियन का खिताब अर्जित करता है।
  • एक मैच हारने वाला खिलाड़ी 24 घंटे की प्रतीक्षा अवधि में प्रवेश करता है।
  • प्रतीक्षा अवधि समाप्त होने के बाद, खिलाड़ी एक नए समूह में शामिल हो सकता है और खेल जारी रख सकता है।
  • खिलाड़ियों के BSC अंक और जीते गए मैचों की संख्या समूह के भीतर और सामान्य लीडरबोर्ड पर रैंक की जाती है।
  • लीडरबोर्ड पर शीर्ष तीन खिलाड़ी पदकों के साथ प्रदर्शित किए जाते हैं।
  • खेल को 18 भाषाओं में खेला जा सकता है, जिसमें तुर्की, अंग्रेजी, जर्मन, स्पेनिश, रूसी, चीनी, अरबी, हिब्रू, अबखाज, इतालवी, फ्रेंच, पुर्तगाली, जापानी, कोरियाई, मलय, वियतनामी, संयुक्त अरब अमीरात अरबी, और हिंदी शामिल हैं।
  • भाषा चयन स्वचालित रूप से ब्राउज़र भाषा या उपयोगकर्ता की प्राथमिकता के आधार पर निर्धारित किया जाता है।
  • खिलाड़ी "मैच इतिहास" अनुभाग में अपनी अंतिम 3 पूर्ण की गई मैचों और चालों को देख सकते हैं।
  • मैच के परिणाम दोनों खिलाड़ियों की चालों और विजेता को तालिका प्रारूप में प्रदर्शित करते हैं।
  • खेल एक ही प्रतिद्वंद्वी के साथ पुनर्मिलान को रोकता है और केवल एक ही राउंड के भीतर खिलाड़ियों को मिलाता है।
  • चालें डेटाबेस में सुरक्षित रूप से संग्रहीत की जाती हैं, और मैच के परिणाम स्वचालित रूप से गणना किए जाते हैं।
  • खिलाड़ियों को टूर्नामेंट में निष्पक्ष रूप से भाग लेने की आवश्यकता है। जो खिलाड़ी हेरफेर या बॉट गतिविधियों का उपयोग करते हुए पाए जाते हैं, उन्हें अयोग्य ठहराया जाएगा, और उनके अर्जित BSC अंक रद्द कर दिए जाएंगे।
  • हालांकि हम सिस्टम डेटा हानि को रोकने के लिए हर संभव प्रयास करते हैं, जीवन के प्राकृतिक प्रवाह में अप्रत्याशित समस्याएं हो सकती हैं। हालांकि हम मुआवजे के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ करेंगे, साइट प्रबंधन इन समस्याओं के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता।
  • खेल संचालकों के रूप में, हम आवश्यक होने पर नए नियम जोड़ने या मौजूदा नियमों को संशोधित करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
  • खेल में भाग लेने वाला प्रत्येक खिलाड़ी इन नियमों को स्वीकार करने वाला माना जाता है।
  • रेफरल
  • रेफरल सिस्टम एक ऐसी प्रणाली है जिसमें उपयोगकर्ता https://apsny.tr/reference पेज पर अपने प्रोफाइल से जुड़े रेफरल कोड का उपयोग करके दूसरों को पंजीकरण के लिए प्रेरित करते हैं, जिससे रेफरर और रेफर किए गए उपयोगकर्ता दोनों को पुरस्कार मिलते हैं।
  • रेफरर और रेफरल कोड के साथ पंजीकरण करने वाला उपयोगकर्ता दोनों 25 BSC अंक प्राप्त करते हैं।
  • हेरफेर को रोकने के लिए, एक ही IP या डिवाइस से कई उपयोगकर्ता बनाकर किए गए रेफरल पंजीकरण अमान्य हैं।
  • हेरफेर को नियंत्रित करने के लिए, प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए प्रति दिन केवल 5 रेफरल पंजीकरण स्कोरिंग के लिए गिने जाते हैं।
  • रेफरल अंक केवल तभी संसाधित किए जाते हैं जब रेफर किया गया उपयोगकर्ता खेल में शामिल होता है और कम से कम एक चाल चलता है। यदि रेफर किया गया उपयोगकर्ता खेल में शामिल नहीं होता है, तो दोनों पक्षों के लिए रेफरल अंक संसाधित नहीं किए जाते हैं।
  • रेफरल अंक प्राप्त करने के लिए बॉट गतिविधियों या समान हेरफेर विधियों के माध्यम से उपयोगकर्ता पंजीकरण बनाना निषिद्ध है। यदि इसका पता चलता है, तो रेफरर और रेफर किए गए उपयोगकर्ता के रेफरल अंक रद्द कर दिए जाएंगे।
  • सिक्का बैंक
  • सिक्का बैंक एक ऐसा क्षेत्र है जो उपयोगकर्ताओं द्वारा अर्जित अंकों को प्रदर्शित करता है, जो उनके प्रोफाइल से जुड़ा होता है।
  • जब सिक्का बैंक में जमा अंक 100,000 BSC से अधिक हो जाते हैं, तो निकासी अनुरोध बनाया जा सकता है।
  • उन उपयोगकर्ताओं से, जो अपने जमा अंकों को अपनी क्रिप्टोकरेंसी वॉलेट में निकालना चाहते हैं, इस निकासी प्रक्रिया के लिए कोई शुल्क नहीं लिया जाता है। निकासी शुल्क साइट द्वारा वहन किए जाते हैं।
  • सिक्का बैंक में जमा अंकों के लिए निकासी अनुरोध बनाने वाले सभी उपयोगकर्ता इन नियमों को पूरी तरह से स्वीकार करने वाले माने जाते हैं।